Uma história de aplicativos assassinos
Agora, o historiador Niall Ferguson diz que tem a resposta. Em seu novo livro, Civilization: The West and the Rest, Ferguson credita seis "aplicativos matadores" ou desenvolvimentos sociais: competição, ciência, propriedade, medicina, consumo e trabalho.
No início da década de 1990, o navegador Mosaic era o aplicativo matador para a Internet. Foi rapidamente seguido pela Netscape e outros.
Na terminologia de marketing, um aplicativo matador (comumente abreviado para aplicativo matador) é qualquer programa de computador ou software tão necessário ou desejável que prova o valor central de alguma tecnologia maior, como hardware de computador, console de videogame, software, um linguagem de programação, uma plataforma de software ou um ...
Mensagens de smartphones e outros computadores estão substituindo o e-mail entre muitos usuários mais jovens, mas o e-mail ainda é de longe o Não. 1 “aplicativo matador” para empresas.
Um aplicativo matador é um software de aplicativo tão útil que as pessoas compram o hardware apenas para executá-lo. O aplicativo matador para PC foi a planilha (Visicalc).
19 por cento da população mundial hoje, os ocidentais possuem dois terços de sua riqueza. Os historiadores econômicos chamam isso de "A Grande Divergência."E este slide aqui é a melhor simplificação da história da Grande Divergência que posso oferecer.
“De acordo com ele, o Ocidente se elevou acima do Resto por meio do desenvolvimento de seis 'aplicativos matadores': i) um cenário político mais fragmentado que funcionou para encorajar a competição e a inovação entre os estados e dentro deles; ii) uma predileção pela investigação aberta e uma atitude científica em relação à natureza; iii) direitos de propriedade e ...
A tecnologia Killer é uma inovação radical, baseada em novos produtos e / ou processos, que com alto desempenho técnico e / ou econômico destrói o valor de uso de técnicas estabelecidas anteriormente vendidas e utilizadas.
Um ano depois, Bricklin e Bob Frankston, ex-aluno do MIT, formariam a Software Arts e formariam parceria com seu braço editorial, Personal Software, para desenvolver, comercializar e lançar seu "aplicativo matador", como foi descrito pelos entusiastas da computação da época.
O primeiro exemplo geralmente aceito de um "aplicativo matador" em jogos é o Space Invaders, lançado para fliperamas em 1978 e portado para o console Atari VCS (Atari 2600) em 1980, quadruplicando as vendas da plataforma Atari 2600, então com três anos de idade. Donkey Kong foi o aplicativo matador para o console ColecoVision em 1982.
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